دانلود فیلم با لینک مستقیم

بیا تو اینجا همه چی هست ، کلیپ ، ترفند ، آهنگ ،عکس ، نرم افزار ، موبایل ،بهترین سایت

دانلود فیلم با لینک مستقیم

بیا تو اینجا همه چی هست ، کلیپ ، ترفند ، آهنگ ،عکس ، نرم افزار ، موبایل ،بهترین سایت

آشنایی با سمبل ها در فلش

تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش : سمبل های گرافیک معمولا برای ساخت سمبل های ثابت استفاده میشوند و سمبل های movie برای ساخت سمبل های متحرک . ولی اگر به پنجره ویرایش یک سمبل گرافیک بروید میبینید که دارای Timeline است .ولی کاربرد آن در سمبل گرافیک کمی با سمبل Movie فرق دارد. اگر شما یک سمبل Movie متحرک درست کنید میتوانید از آن در یک فریمی که فیلم stop میشود استفاده کنید و این کلیپ در آن فریم حرکت خود را خواهد داشت ، با اینکه فیلم فلش شما ایستاده است. اما اگر در یک سمبل گرافیک ، یک قطعه متحرک بوجود آورید سمبل شما تا وقتی متحرک است که فیلم فلش شما در حال اجراست و به محض ایستادن فیلم در هر فریمی ، آن سمبل نیز از حرکت می ایستد و بصورت ثابت دیده میشود. استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر : در هنگام import کردن یک عکس در فیلم فلش چند نکته مهم هست . 1- عکس را در کوچکترین سایز ممکن وارد فلش کنید . چون اگر عکس بزرگی را وارد کنید و در فلش با ابزار های transform آن را کوچک کنید علاوه بر افزایش حجم فایل شما ، آن عکس نیز با شفافیت کامل دیده نمی شود. 2- شما میتوانید از عکس هایی که وارد فلش کردید ، سمبل بسازید و سمبل آن را در فیلم فلش نمایش دهید . اینکار باعث میشود ابزار های بیشتری برای کار روی عکس داشته باشید . مثلا از روی عکستان سمبل گرافیک بسازید و آن را وارد صفحه فلش کنید . حالا یک Motion Tween بسازید از این سمبل گرافیک . در فریم کلیدی آخر آن کلیک کنید و سپس روی سمبل گرافیک کلیک کنید . حالا در پنجره properties از منوی بازشوی color گزینه alpha را برگزینید و مقدارش را صفر کنید . خوب ، فیلم فلشتان را اجرا کنید ، میبینید که سمبل شما آرام آرام در صفحه محو میشود . 3- توجه داشته باشید که فلش هنگام ساختن سمبلی از روی سمبل دیگر ، عکس یا شکل های سمبل اولی را در سمبل ساخته شده کپی نمی کند . بلکه سمبل اولی را در سمبل ساخته شده نشان میدهد . بنا بر این پاک کردن سمبل اولی باعث خراب شدن سمبل هایی میشود که سمبل اولی در آنها بکار رفته است. تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت ما سه نوع سمبل داریم –graphic , movie , botton - از بین این سمبل ها میتوان خواص دو سمبل دکمه و مووی(متحرک ) را براحتی کنترل کرد . برای کنترل هر شیی ابتدا باید نامی به آن بدهیم تا در کد نویسی با آن نام شیئ را خطاب کنیم . روی سمبل مورد نظرتان کلیک کنید و در پنجره properties در سمت چپ یک کادر متنی کوچک میبینید که داخل آن با حروف کمرنگ نوشته شده : instance name روی آن کلیک کنید و نامی برای شیی خود بگذارید . حالا یک دکمه روی فرم بگذارید و کد زیر را برای آن بنویسید ( کد زیر را در حالت expert وارد کنید) On (release) { Setproprty(“object”,_alpha,33); } درکد فوق object نام شیی مورد نظر و alpha نام خاصیت مورد نظر و 33 مقدار داده شده به خاصیت آلفا میباشد . خاصیت آلفا همانطور که میدانید میزان پدیدار بودن شیئ را تعیین میکند و کم کردن آن باعث محو شدن شیی میشود . خواص دیگری که میتوانید مقدارشان را تعیین کنید عبارتند از : _rotate میزان چرخش شیی _height ارتفاع سمبل _width طول سمبل _x,_y نیز محل قرار گیری سمبل در صفحه هستند . _visible نیز قابل دید بودن یا نبودن شیئ را معلوم میکند که باید مقدار آنرا بجای عدد ، True یا False بگذارید .

آموزش فلش : لود کردن صدا بصورت داینامیک

برای لود کردن MP3 در فلش در زمان اجرا از متد Loadsound متعلق به شی Sound استفاده کنید . برای اینکار شما باید یک نمونه از روی شیی sound بسازید تا بتوانید از متد آن برای لود کردن صدا در event یا در حالت streaming استفاده کنید. صداهای event اول کامل لود شده و بعد اجرا میشوند . صداهای حالت streaming در حین دانلود شدن اجرا میشوند. شما میتوانید از پارامتر IsStreaming در متد Loadsound برای تعیین کردن نوع لود شدن صدا استفاده کنید. وقتی یک صدای event را بارگذاری میکنید ، برای اجرایش باید متد START مربوط به شیی Sound را اجرا کنید . برای اجرای صداهای نوع streaming نیاز به کد START نیست ، چون وقتی به مقدار کافی از آن دانلود شود شروع به اجرا میکند . برای بدست آوردن مقدار بایت های دانلود شده از متد GetbytesTotalمتعلق به شیء Sound استفاده میکنیم. فلش فقط فایل های MP3 را ساپورت میکند . برای لود کردن یک صدا بصورت داینامیک : یک شیئ یا فریم را برای صدا دادن به آن انتخاب کنید و کد زیر را به آن اضافه کنید . mysound نام شیئ ساخته شده توسط ما از روی شیئ sound است. true در آخر خط دوم نشان دهنده streaming نبودن صداست و تا لود نشود نمیتوان اجرایش کرد (برای حالت streaming باید TRUE بنویسید ) .در نهایت در خط سوم آهنگ شروع به اجرا میکند . mysound = new sound(); mysound.loadsound("http://www.music.com/s2.mp3", false); mysound.start();